Tid for spill - regjeringens dataspillstrategi 2024-2026

Til innholdsfortegnelse

Forord

Dataspill er en givende og sosial fritidsaktivitet, det er en populær arena for konkurranse, og det er en bransje med betydelig nærings- og samfunnspotensial. Dataspill kan også være fantastiske kunst- og kulturuttrykk og en kilde til kreativitet og kunnskapsutvikling. Som kulturtilbud og fritidsaktivitet har dataspill for lengst gått fra å være nisje til «mainstream», selv om dataspillkulturen har noen store utfordringer som hindrer deltakelse, trygghet og utvikling for mange. Samtidig er dataspill på andre måter fortsatt en nisjebransje i Norge – både i næringslivet og i offentlig sektor.

Dataspillkulturen skal være tilgjengelig, inkluderende og trygg for alle som vil ta del i den. Det siste tiåret har vi sett en rekke imponerende initiativ fra spillerne selv samt en styrking av det offentlige tilbudet og de statlige virkemidlene for dataspillkulturen og -bransjen. Likevel er mye av den offentlige innsatsen spredt, og kvaliteten på det offentlige tilbudet varierende.

Dataspillkulturen er et felt der de internasjonale og engelskspråklige aktørene dominerer. Tiden er moden for en mer helhetlig politikk for dataspillkulturen, med konkrete virkemidler for å skape bedre kompetanseutvikling, infrastruktur, aktiviteter og innhold. Vi trenger en politikk som styrker egenverdien i dataspillkulturen og ser kulturens muligheter og utfordringer i sammenheng.

Med denne strategien skal regjeringen bidra til at dataspill og dataspillkulturen finner sin plass i samfunnet og skaper nødvendige bindeledd på tvers av offentlig tilbud, profesjoner og generasjoner. Dataspill skal løftes ytterligere som kunst- og kulturuttrykk. Befolkningen skal få inkluderende og trygge rammer for å kunne spille for spillingens skyld. Vi skal koble den kreative skaperkraften i dataspillkulturen med andre kulturuttrykk og legge til rette for at dataspillkulturen blir en arena for egenutvikling og talentutvikling.

Takk til Norsk filminstitutt (NFI), Medietilsynet, Kulturtanken, Innovasjon Norge, Virke Produsentforeningen, KANDU – Norsk Dataungdom, Hyperion – Norsk forbund for fantastiske fritidsinteresser, og alle andre som har gitt verdifulle innspill i prosessen.

Lubna Jaffery

Kultur- og likestillingsminister

Foto: Ilja C. Hendel/KUD

Til forsiden