Tid for spill - regjeringens dataspillstrategi 2024-2026

Til innholdsfortegnelse

2 Mål

Foto: Kine Jensen / Medietilsynet

2.1 Mål for dataspillpolitikken

Målene for dataspillpolitikken er å legge til rette for

  • et mangfoldig og gjennomslagskraftig dataspilltilbud med høy kvalitet
  • likestilling og mangfold i norske dataspill og norsk dataspillbransje
  • profesjonalitet og vekst i norsk dataspillbransje
  • en inkluderende, trygg og tilgjengelig dataspillkultur

Et mangfoldig og gjennomslagskraftig dataspilltilbud med høy kvalitet

Kvalitet og gjennomslagskraft er gjensidig avhengige egenskaper ved dataspill, og en forutsetning for utviklingen av dataspillenes relevans og samfunnsverdi.

Kvalitet i dataspill omfatter kulturell og språklig verdi, kunstnerisk kvalitet og spillmessig kvalitet. Kulturell verdi skal bidra til å gi oss identitet, perspektiver og samhørighet, til å skildre, fortolke og utfordre samfunnet, og til å utfordre og avklare våre verdier på individuelt og samfunnsmessig nivå. Kunstnerisk kvalitet i dataspill omhandler estetikk og fortellerkunst, som bidrar til å utvikle og berike dataspilluttrykket. Spillmessig kvalitet omhandler spillmekanismer og spillopplevelsen og utgjør den interaktive spillprosessen mellom en eller flere spillere og spillet. Forståelsen av kvalitet i dataspill er subjektiv og dynamisk og endrer seg i samspill med endringer i samfunnet. Oppfatningen av kvalitet i dataspill må stadig være gjenstand for evaluering og fornying. Universell utforming kan være viktig for spillopplevelsen. Utvikling av dataspill av høy kvalitet innebærer også å sikre at befolkningen får tilgang til dataspill på norsk og på de samiske språkene.

Dataspilltilbudets gjennomslagskraft omhandler spillenes kulturelle avtrykk og kommersielle suksess. Gjennomslagskraft bidrar til at kvalitetene i norske dataspill utløser kulturelle, kunstneriske og næringsmessige gevinster i samfunnet. Dataspillfeltets digitale og internasjonale natur gjør at dataspill i mindre grad har et geografisk bestemt hjemmemarked eller hjemmepublikum enn hva mange andre kulturuttrykk har. Norske utviklere er i stor grad avhengig av eksportinntekter for å utvikle en økonomi som er bærekraftig nok til å finansiere større spill med bred gjennomslagskraft i det norske markedet. Dette gjør at gjennomslagskraften til mange norske dataspill i Norge i stor grad avhenger av internasjonal suksess. Gjennomslagskraft er en forutsetning for kontinuerlig og nødvendig vekst blant norske dataspillutviklere.

Likestilling og mangfold i norske dataspill og i norsk dataspillbransje

Regjeringens politikk skal bidra til likestilling og mangfold i dataspilltilbudet og i norsk dataspillbransje.

Mangfold i dataspilltilbudet innebærer at tilbudet skal være variert, for eksempel når det gjelder sjanger, format, plattform, målgruppe, karakterer og tematikk. Dette skal bidra til at flere kan ha glede av å spille norske dataspill og til å styrke dataspillenes relevans i befolkningen. Mangfold i dataspilltilbudet er også en forutsetning for en inkluderende og tilgjengelig dataspillkultur. Kjønnsbalanse og bred representasjon i dataspill er overordnet viktig i et demokrati- og ytringsfrihetsperspektiv.

Likestilling og mangfold i dataspillbransjen omhandler aktørene som skaper dataspill. Dette skal bidra til et mer mangfoldig dataspilltilbud gjennom en nødvendig bredde i hvem som skaper dataspillene, og hva spillene skal handle om. Mangfold i dataspillbransjen innebærer å stimulere til rekruttering og utvikling av nye talenter og aktører med ulik bakgrunn når det gjelder blant annet kjønn, alder, etnisitet og funksjonsevne. Regjeringens dataspillpolitikk skal stimulere til en norsk dataspillbransje som vokser ut fra eget engasjement samt tilrettelegge for fagmiljøer og samarbeid flere steder i landet.

Profesjonalitet og vekst i norsk dataspillbransje

Regjeringen vil i større grad vektlegge dataspill som næring og tilrettelegge for at dataspillbransjen har kompetanse og økonomi som fremmer kulturell og næringsmessig vekst. Profesjonalitet og vekst i bransjen er en forutsetning for å nå målene om kvalitet, gjennomslagskraft, likestilling og mangfold. Det er også nødvendig for å utnytte potensialet for næring og innovasjon. Norsk dataspillbransje er i stadig vekst, men er fremdeles marginal i internasjonal sammenheng Det er betydelig risiko tilknyttet investeringer i norske dataspill og norsk dataspillbransje. Tilgang til investorkapital og privat finansiering er en viktig nøkkel for å oppnå økonomisk vekst i bransjen. Det er et mål for regjeringen at den private finansieringen økes på sikt. Regjeringens næringspolitiske virkemidler skal i større grad bidra til å gjøre det mer attraktivt å produsere dataspill i Norge, og til økt verdiskaping og flere arbeidsplasser i den norske spillindustrien. Gjennom gode rammebetingelser og en aktiv næringspolitikk legger regjeringen til rette for at dataspillbransjen kan lykkes i å utnytte markedsmuligheter og skape verdier.

En inkluderende, trygg og tilgjengelig dataspillkultur

Dataspillkulturen omfatter dataspill som kunst- og kulturuttrykk, fritidsaktivitet, e-sport, og som et verktøy for læring. Dataspillkulturen skal være tilgjengelig i hele Norge, for alle som ønsker å ta del i den. Barrierer for deltakelse skal brytes ned, herunder barrierer tilknyttet kjønn, økonomi, funksjonsnedsettelse, seksuell orientering, etnisitet, geografi, alder mv. Regjeringen vil i samarbeid med kommuner og fylkeskommuner bidra til å styrke dataspillkulturen ved å gjøre tilgjengelig flere lokaler og mer utstyr. Regjeringen vil også arbeide for å styrke kunnskap, kompetanse og aktiviteter i dataspillkulturen.

Regjeringens politikk skal bidra til å gjøre dataspillkulturen tryggere og mer inkluderende. Alle skal føle seg velkomne i dataspillkulturen, og det offentlige dataspilltilbudet skal være ledende i arbeidet med å skape en dataspillkultur fri for hets, sjikane, trakassering og giftig ordbruk. Det offentlige dataspilltilbudet skal sikre reell ivaretakelse av aldersgrenser. Regjeringens politikk skal også bidra til å styrke inkludering, trygghet og tilgjengelighet av dataspillkulturen i den private sfæren. Dataspillproblemer, som avhengighet og problematisk høyt forbruk, skal primært forebygges gjennom å styrke generell kunnskap og kompetanse om dataspill og dataspillkultur i offentlig sektor. Regjeringen skal møte utfordringene gjennom konkrete tiltak, som forebygging, behandling og kunnskapsutvikling. Økt koordinering av regjeringens virkemidler for å styrke dataspillkulturen og for å motvirke dataspillproblemer, skal bidra til å høyne måloppnåelsen.

Foto: Kine Jensen / Medietilsynet

Øvrige statlige mål med relevans for dataspillfeltet

Regjeringen har flere overordnede politiske mål som spiller sammen med og som også er førende for målene for dataspillpolitikken.

Målet for kultur- og likestillingspolitikken er at folk i hele landet skal få frihet og mulighet til å leve det livet de ønsker. Mulighetene for deltakelse skal ikke defineres av forhold som sosial bakgrunn, økonomi, kjønn, kjønnsidentitet og kjønnsuttrykk, seksuell orientering, alder, funksjonsevne, etnisitet, eller hvor i landet du bor. Alle skal kunne ha glede av kultur- og idrettsopplevelser og fritidsaktiviteter. Derfor bygger regjeringen videre på fellesskapsløsningene i den norske modellen. Folk skal ha tilgang til kunst og kultur uavhengig av hvem de er, og hvor de bor. De overordnede kulturpolitiske målene gjelder også for dataspillområdet. En inkluderende, trygg og tilgjengelig dataspillkultur og et mangfoldig og gjennomslagskraftig dataspilltilbud med høy kvalitet, skal bidra til at vi når disse målene.

Næringspolitikkens overordnede mål er størst mulig samlet verdiskaping i norsk økonomi, innenfor bærekraftige rammer. Profesjonalitet, vekst og gjennomslagskraft for norsk dataspillbransje vil bidra til bærekraftig og økt verdiskaping i norsk økonomi, økt innovasjon, omstillingsevne og til at bedrifter lykkes i internasjonale markeder, i tråd med næringspolitiske mål.

Regjeringen vil føre en politikk som støtter opp om familiene, reduserer skillene i samfunnet og ivaretar barn sine rettigheter. Målet er å sikre gode levekår og å gi barn mulighet til å delta på viktige samfunnsarenaer i oppveksten. Forbrukerpolitikken skal styrke forbrukernes stilling og sikre dem gode rettigheter og et sterkt vern dersom rettighetene ikke blir oppfylt. En inkluderende, trygg og tilgjengelig dataspillkultur og et mangfoldig og gjennomslagskraftig dataspilltilbud av høy kvalitet vil kunne bidra til å sikre barn gode levekår, gi barn mulighet til å delta på viktige samfunnsarenaer, ivareta barn sine rettigheter og styrke forbrukernes stilling. For å legge til rette for en aktiv, deltakende og trygg digital oppvekst, kreves tiltak mot de negative og potensielt skadelige aspektene ved barn og unges digitale hverdag. Tiltakene skal verne og hjelpe, men også styrke digital dømmekraft, kritisk medieforståelse og deltakelse.

Til forsiden