Tid for spill - regjeringens dataspillstrategi 2024-2026

Til innholdsfortegnelse

1 Innledning – samfunnspotensialet i dataspill

Illustrasjonsfoto: AdobeStock

Dataspill er en næring i vekst, og jeg ser store muligheter for nye bedrifter og flere arbeidsplasser i Norge. Fremtidens næringsliv vil kreve enorm digital kompetanse, og folk med kunnskap om dataspill vil bli enda mer attraktive for norske bedrifter.

Statsminister Jonas Gahr Støre

Dataspill er kultur

Dataspill er underholdende, meningsbærende, utforskende og estetiske kulturuttrykk. Her kombineres visuell kunst og design, historiefortelling og musikk i interaktive opplevelser. Dataspill er ytringer og handlinger som inngår i en sosial, kulturell og politisk kontekst. Dataspill kan stimulere kreativitet, nysgjerrighet, samarbeid, læring, språkferdigheter, hukommelse, oppmerksomhet og strategiske, taktiske og tekniske ferdigheter. Med en stor utbredelse i befolkningen kan dataspill tilby betydningsfulle fellesskap og sosiale arenaer for lek og konkurranse.

Dataspill er innovasjon

Dataspill fremmer digital utvikling og har bidratt til betydelig samfunnsutvikling innen simulering, automatisering, kommunikasjon, visualisering og utvidet virkelighet (XR – extended reality). Teknologi, kompetanse og tankesett fra dataspillutvikling har stor relevans for teknologibasert industri og overføringskraft til andre samfunnsområder som helse, undervisning og forsvar. Spillutviklere er kreative, fleksible og høykompetente arbeidstakere som Norge trenger flere av for å løse små og store samfunnsutfordringer i fremtiden.

Dataspill er næring

Dataspillnæringen omsetter globalt for 183 milliarder amerikanske dollar per år, og den er dermed en betydelig økonomisk faktor på internasjonalt nivå. Dataspill har det samme globale omsetningsnivået som den globale sjømatnæringen, og nivået er høyere enn den samlede omsetningen fra film- og musikkindustriene1. I Norge bidrar drøyt 50 selskaper med verdiskaping, sysselsetting, næringsklynger, innovasjon og teknologiutvikling på internasjonalt, nasjonalt og lokalt nivå.

Dataspill er internasjonalisering

Mer enn tre milliarder mennesker spiller dataspill verden rundt. Spillere fullfører oppdrag sammen, konkurrerer mot hverandre, opplever historier i fellesskap og danner sterke nettverk på tvers av landegrenser, kontinenter, kulturer, religioner og politiske strukturer. Dataspill bidrar til å styrke internasjonal og flerkulturell forståelse.

Dataspill er kunnskap

Dataspill gir kunnskap og blir i økende grad benyttet som verktøy til undervisning og i arbeidslivet. Stadig flere dataspill har som formål å styrke spillernes kunnskap og ferdigheter, fremfor bare å underholde. Spillere utvikler problemløsningsferdigheter gjennom dataspill: mange spill krever at spillerne prøver ut forskjellige strategier, lærer av sine feil og samarbeider med andre spillere. Dataspill og dataspillkultur kan utgjøre et springbrett for kreativ virksomhet og kunnskapsutvikling innen digital teknologi, men også innen kunst og kultur.

Dataspill er fellesskap

Dataspill kan være en unik arena for å skape digitale og fysiske fellesskap. For mange utgjør dataspill en viktig del av det sosiale livet og er en kilde til å møte nye mennesker og prøve ut samarbeid. Spillere utforsker og lærer nye tekniske og sosiale ferdigheter sammen og utvikler ofte vennskap og gruppetilhørighet gjennom spillene.

Illustrasjoner: Rob Riches, Megapop AS og Dustborn, Red Thread Games AS

Boks 1.1 Om dataspillstrategien

Arbeidet med regjeringens dataspillstrategi er ledet av Kultur- og likestillingsdepartementet. Departementet har mottatt mer enn 50 skriftlige innspill til strategien og gjennomført innspillsmøter, dialogmøter og et referansemøte med aktører på feltet. Som en del av arbeidet med strategien har Kultur- og likestillingsdepartementet opprettet en arbeidsgruppe med deltakere fra Norsk filminstitutt, Medietilsynet, Kulturtanken og Innovasjon Norge.

Til forsiden